En la antesala de uno de los lanzamientos más esperados de la industria de los videojuegos, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se refirió públicamente a la sorpresiva colaboración con Netflix alrededor de Grand Theft Auto 6 (GTA 6).
En una entrevista con el periodista Jason Schreier para el medio Bloomberg, el máximo ejecutivo de la compañía matriz de Rockstar Games analizó la alianza estratégica, el impacto de las tecnologías en la nube y el rol de la inteligencia artificial en sus desarrollos.
La alianza con Netflix y el interés por el streaming
Aunque prefirió no revelar los detalles financieros ni contractuales que le otorgaron a Netflix una breve exclusividad para presentar un primer vistazo a GTA 6, Zelnick definió a la plataforma como un “gran socio” y aseguró que las razones del acuerdo “se van a entender al ver el evento”.
La relación entre ambas firmas ya venía dando frutos: en 2024, la llegada de la trilogía clásica de Grand Theft Auto al catálogo de Netflix Games superó las 30 millones de descargas, demostrando el enorme atractivo de la marca en dispositivos móviles.
En paralelo, durante una llamada con inversores, el ejecutivo reflexionó sobre el futuro del cloud gaming (juego en la nube). Zelnick estimó que en unos tres años los avances en las redes y la tecnología de transmisión podrían resolver los problemas de latencia, permitiendo jugar sin depender de consolas o computadoras potentes.
Calma ante las expectativas de ventas y el precio de las consolas
Consultado sobre las previsiones para el debut de GTA 6, el CEO de Take-Two se mostró confiado en que la cantidad de jugadores con consolas de nueva generación estará a la altura de lo esperado, a pesar del aumento global en los precios del hardware.
“Creemos que la base instalada alrededor del lanzamiento va a reflejar nuestras expectativas originales”, afirmó Zelnick, llevando tranquilidad a los accionistas y descartando por el momento un escenario negativo.
Inteligencia artificial: ayuda para crear, no para reemplazar
Durante la presentación de resultados financieros del primer trimestre del ejercicio fiscal 2027, Zelnick también fijó postura sobre el uso de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos.
El directivo recordó que Take-Two utiliza herramientas de IA y aprendizaje automático desde hace años, pero remarcó que el objetivo de la empresa es mejorar la calidad de los títulos y potenciar el talento de sus 13.000 empleados, no recortar costos ni sustituir personas.
“Creemos que la tecnología puede mejorar su creatividad, pero no creemos que pueda ni deba reemplazarla”, concluyó el ejecutivo.